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NGP Marder
NGPs - Waffensysteme
| TP | 1.017.000 |
|---|---|
| Angriffskraft | 1.215 |
| Magie | 1.215 |
| KP | 3.200 |
| Schock | 300 % |
| Ketten-Res. | 80 |
| Normale Beute | Gyroskop (25 %) |
| Seltene Beute | Schwingquarz (5 %) |
Elementare Schwächen
| Feuer | ½ |
|---|---|
| Eis | - |
| Blitz | ½ |
| Wasser | - |
| Wind | - |
| Erde | - |
| Physisch | ½ |
| Magisch | ½ |
Anfälligkeit für Statusveränderungen
| Deprotes | 70% |
|---|---|
| Devall | 70% |
| Morbid | 100% |
| Gift | 70% |
| Gemach | 30% |
| Pein | IMM |
| Nebel | IMM |
| Fluch | 30% |
| Exanima | 10% |
| Provozieren | 70% |
| Tod | - |
| Bann | - |
Fundorte
Lebensräume
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
Kapitel
Kapitel 13