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Gardist (Elite)
SG-Nahkampfeinheiten - Soldaten
| TP | 66.000 |
|---|---|
| Angriffskraft | 327 |
| Magie | 213 |
| KP | 780 |
| Schock | 130 % |
| Ketten-Res. | 70 |
| Normale Beute | Booster (25 %) |
| Seltene Beute | Dynaggregat (5 %) |
Elementare Schwächen
| Feuer | - |
|---|---|
| Eis | ½ |
| Blitz | ×2 |
| Wasser | ½ |
| Wind | - |
| Erde | - |
| Physisch | - |
| Magisch | - |
Anfälligkeit für Statusveränderungen
| Deprotes | 70% |
|---|---|
| Devall | 70% |
| Morbid | 70% |
| Gift | 70% |
| Gemach | 70% |
| Pein | 70% |
| Nebel | 70% |
| Fluch | 70% |
| Exanima | 100% |
| Provozieren | 70% |
| Tod | - |
| Bann | - |
Fundorte
Lebensräume
- Kapitol Eden: Arkadenpassage
- Kapitol Eden: Ramuh Promenade
Kapitel
Kapitel 12